================================================================================ ТАКТИЧЕСКАЯ RPG «КОД ДОСТУПА: РАЙ» — РЕМАСТЕР v2.1 Разработка: Paradise Team (2019 — 2026) Сентябрь, 2026 Официальный сайт проекта: https://paradisecracked.ru ================================================================================ СОДЕРЖАНИЕ ФАЙЛА ================ 1. Системные требования 2. Первичная настройка в Лаунчере (важно!) 3. Список изменений v2.1 4. Кастомизация и фанатский контент (опционально) 5. Управление и горячие клавиши 6. Полезная информация 7. Устранение неисправностей 8. Техническая поддержка 1. СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ======================= Движок игры модернизирован под многопоточные вычисления и современные ОС. • Операционная система: Windows 10 / Windows 11 (Рекомендуется, 32/64-bit). • Процессор (CPU): Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 или старше (Минимум 2-4 ядра). • Видеокарта (GPU): Дискретная карта уровня Nvidia GTX / AMD Radeon с поддержкой DX11. * Видеопамять (VRAM): Достаточно 1-2 ГБ. • Оперативная память (RAM): минимум 4 ГБ. 2. ПЕРВИЧНАЯ НАСТРОЙКА В ЛАУНЧЕРЕ (ВАЖНО!) ========================================== Перед первым запуском обязательно откройте Настройки (Options.exe) и выставьте следующие параметры: • Выпадающий список «Выбрать dgVoodoo»: Для корректной работы игры принудительно выберите: "dgVoodoo DirectX Wrapper". • Разрешение экрана: Доступны любые разрешения до 1920x1080 (Full HD) и выше. 3. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v2.1 ======================== • Техническая модернизация ядра движка (Стабильность и адаптация к современным ПК и ОС). • Ликвидированы вековые критические вылеты, утечки памяти и повреждения данных при долгих игровых сессиях. • Интеграция современного графического конвейера и расширение доступной памяти. Полный переход на DirectX 11 и поддержка High-DPI (2K/4K). • Мгновенный и безопасный Alt-Tab. • Фаза «Скрытых перемещений» полностью переработана и оптимизирована. Зависания и долгие фризы ушли в прошлое. Клавиша [Caps Lock] больше не требуется. • Возвращение нативной логики скафандров: полностью восстановлена историческая механика взаимодействия тяжёлых скафандров и специализированного вооружения. Снижены требования. • Перенос транспорта между локациями: полностью восстановлена классическая механика — подконтрольный транспорт корректно перемещается при переходах между районами города. • Глобальная эволюция тактического ИИ противников: дистанция боевого оповещения, продвинутое самолечение, предохранитель «слепой» стрельбы, борьба с абузом углов и дверных проёмов, тактика партизанского боя. • Фикс ИИ при использовании гранат: исправлено нелогичное поведение ботов спамить нелетальными гранатами по враждебным роботам. • Исправление «мисскликов» при выборе целей: кардинально повышена точность наведения курсора мыши на юнитов. • Исправлен баг навесной траектории выстрелов гранатомётов. Из-за старых просчётов движка снаряды при промахе могли хаотично улетать в небо или падать под ноги собственной команде. • Исправление физики броска защитных экранов, отключен отскок: экраны мгновенно и чётко разворачиваются строго на поверхности, гарантируя правильное укрытие от вражеского огня. • Динамическая оптимизация отрисовки лута (Distance Culling): внедрена система скрытия далёких предметов (3D-моделей оружия, патронов и экипировки, лежащие на земле на большом расстоянии). • Кардинальное улучшение качества динамических теней: без старых размытых «квадратов» и «лесенок». • Сортировка патронов у торговцев: по калибру. • Исправление логики урона от огня: устранен баг, при котором сверхвысокая защита от пламени ломала математику и вызывала «лечение огнём». • Полное обновление и исправление шрифтов интерфейса: ранее текст в журналах, диалогах и описаниях сливался в нечитаемую «кашу». • Оптимизация интерфейса журнала: из игрового КПК удалены все неиспользуемые и лишние элементы. Интерфейс стал чище, ровнее и удобнее. • Увеличенный зум игровой камеры: изменена минимальная дистанция приближения свободной камеры. • Добавление счётчика FPS. По нажатию на клавишу [F] в углу экрана теперь отображается честный, встроенный счётчик кадров. 4. КАСТОМИЗАЦИЯ И ФАНАТСКИЙ КОНТЕНТ (ОПЦИОНАЛЬНО) ================================================= • Удаление дополнительной озвучки: Все ранее не озвученные сюжетные реплики персонажей были доозвучены фан-сообществом. Это непрофессиональные актёры, и качество звука не является студийным. Если вам не нравится фанатская доозвучка, перейдите в папку игры «Data» и удалите (или переместите) файл: kdr_sounds_new.pak • Отключение новых экранов скрытых перемещений: В ремастер вшиты обновлённые заставки скрытых перемещений. Если вы хотите вернуть оригинальные экраны, перейдите в папку игры «Data» и удалите (или переместите) файл: kdr_update_hm_images.pak 5. УПРАВЛЕНИЕ И ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ =============================== [1, 2, 3, 4, 5, 6] -- выбрать соответствующего человека в команде. [Enter] -- завершить ход (передать ход противнику). [Ctrl] -- перевести курсор в режим атаки/лечения (если в руках аптечка). [Alt] -- перевести курсор в режим "использовать" / активировать лифт. [H] -- перевести курсор в режим взлома. [SHIFT] + [LMB] -- развернуть персонажа в указанную точку. [G] + [LMB] -- поменяться местами с NPC. [E] -- перезарядить (дозарядить) патроны. [Y] -- включить/выключить вид из глаз. [L] -- показать зоны видимости. [B] -- переключить режима доступа к предметам (руки/рюкзак). "[" и "]" -- перемотка предметов в рюкзаке. [I] -- инвентарь. [J] -- журнал. [Home] -- включить/выключить крыши. [TAB] -- показать имена всех видимых юнитов на карте. [Ctrl] + [0…9] -- центровать камеру на враге по номеру. [Space] -- центровать камеру на активном персонаже. [F5] -- быстрое сохранение. [F9] -- быстрая загрузка. [F] -- включить/выключить FPS. 6. ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ====================== • Чтобы ваши сохранения не блокировались защитой UAC Windows, все сейвы находятся по строгому системному пути: %USERPROFILE%\AppData\Roaming\KDRemaster\Polmis\Saves • При нажатии на клавишу [PrtScr] (Print Screen) во время игры, система делает снимок экрана. Все скриншоты сохраняются в оригинальном, несжатом качестве (.BMP) непосредственно в корневой папке самой игры. • Математика уровней сложности: Выбранная сложность в игре напрямую влияет на общее количество противников, которые встретят вас на локациях: «Тяжёлый» — максимальная плотность врагов (честные 100% спавна). «Нормальный» — количество врагов снижено примерно до 75%. «Лёгкий» — спавнится около 50% врагов с математическим округлением ВВЕРХ. «Наилегчайший» — спавнится около 50% врагов с округлением ВНИЗ. 7. УСТРАНЕНИЕ НЕИСПРАВНОСТЕЙ ============================ • Ошибка "MSVCR110.dll не найден" при запуске настроек (Options.exe). • Решение: Конфигуратору требуются библиотеки Visual C++. Скачайте и установите официальный пакет «Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable». Нужно устанавливать строго версию x86 (32-бит), даже если у вас установлена 64-битная операционная система Windows. • Ошибка отсутствия "api-ms-win-core-path..." при запуске на Windows 7 / 8. • Решение: Ваша операционная система не обновлена. Скачайте и установите с сайта Microsoft официальный пакет обновлений KB2999226 (Universal C Runtime) под разрядность вашей ОС, после чего перезагрузите ПК. • Игра внезапно вылетает или зависает на встроенной графике (Intel GPU). • Решение: Старый графический конвейер перегружает общую память ноутбука. Запустите внешние Настройки (Options.exe) и отключите опцию "Отражения". Внутри игры не нажимайте клавишу [L] (зоны видимости). • В окне настроек (Options.exe) вместо русского текста отображаются иероглифы. • Решение: В системе неверно настроена кодовая страница для старых программ. Перейдите в "Панель управления" -> "Региональные стандарты" -> вкладка "Дополнительно" -> кнопка "Изменить язык системы" -> выберите "Русский (Россия)". Экспериментальную галку "Использовать Unicode UTF-8" включать НЕ нужно. Перезагрузите компьютер. • Профилактика при масштабных сражениях. Несмотря на тотал-зачистку критических багов C++, старая логика движка 2004 года всё ещё может споткнуться при обработке экстремально плотных замесов (когда на одной карте одновременно воюют 2-3 враждующие между собой группировки и десятки ботов). • Рекомендация: Перед штурмом крупных объектов или в разгаре «массового побоища» на локациях не забывайте делать профилактическое быстрое сохранение на клавишу [F5]. Это убережёт ваши нервы и сохранит тактический прогресс. 8. ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА ========================= По любым вопросам, сообщениям о багах, или за поддержкой обращайтесь в наше сообщество: https://vk.com/paradise_team22 ================================================================================ Paradise Team © 2026. Сделано фанатами для фанатов — на века. ================================================================================ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v1.0 - 2.05 ============================ Версия 2.05 ----------- - Минорно увеличена мобильность бота Гем. - Переработан шаблон поведения бота Горн 5 «Падший ангел»: ИИ стал более активным в поиске целей. - Ключ от задней двери публичного дома теперь гарантированно выдается при любом варианте завершения квеста с Гиллом от Мотти. - Исправлена фракционная принадлежность: Полицейский водитель на нескольких локациях корректно переведен из СБС в ведомство Полиции. - Слегка затемнён фон интерфейса под характеристиками персонажей, чтобы цифры статов стали более читаемыми и заметными. - Оптимизация локации «Городская тюрьма»: зоны спавна нескольких ботов перенесены в более доступные места. Будет проще их обнаружить и ликвидировать для запуска режима бесконечных ходов. - Из интерфейса журнала удалены неиспользуемые кнопки («Создать тему», «Создать запись», «Удалить запись»). Оставлена только необходимая функция «Удалить тему». - Коррекция звука в Соборе: немного снижена общая громкость речей Проповедника, а также добавлена задержка между повторами его проповедей. - Прочие минорные фиксы. Версия 2.04 ----------- - Новые модели у финальных Боссов. - Поправлены координаты "куда стрелять" для некоторых роботов и техники. Попадания по ним станут адекватнее. Например, робот Гем: ранее выстрелы по нему шли в одно из щупалец, а не в центр робота. - Снижены затраты ОХ на выстрелы из всех дробовиков. - Снижен разброс для всех пулемётных патронов калибра 2.0 (пулеметы стали немного точнее). - Немного увеличен радиус поражения всех гранат. - Понижена частота срабатывания фоновых реплик гражданских. - В локации Космопорт исправлен баг хексгрида, при котором можно было пройти внутрь стенки. - Мелкие текстовые правки и ремонт мелких багов. Версия 2.03 ----------- - Добавлено отображение версии КДРР в главном меню. - Слегка затемнены некоторые светлые иконки патронов и аптечки, чтобы лучше было видно цифры с количеством. - Изменен и увеличен шрифт в журнале. - В игре доступен первый мод, на гранаты из ВЗ. - Физика гранат возвращена из КДР, с отскоком. Но физика из ВЗ для гранат доступна модом и активируется на вкладке модификаций в Настройках. - Для устранения бага с перезарядкой у Лок мк.2 обойма уменьшена со 120 до 100 зарядов. - Увеличено зрение у Агентов, ранее куда-то потерялось. - Заново переделана текстура РГ1413. - У некоторых пушек для скафандра снижено требование интеллекта. - В локации "Тюрьма" пара всегда враждебных полицейских дронов заменена охранными дронами. - По ветке Синдиката, после смерти Доши, охранники бара и паба перестают быть врагами. - По ветке Синдиката, после смерти Доши, охранники паба и игрок перестают быть врагами. - На локации "Перекресток" танк теперь появляется и при наличии Боба (а не только Джерома) в команде и положительных отношениях с Бейкером. - Улучшено отображение фонариков на локации "Китайский квартал". - Исправлена крайне редкая проблема с неверным отображением некоторых моделей юнитов в игре. - Мелкие текстовые правки и ремонт мелких багов. Версия 1.02 ----------- - Изменена папка хранения сейвов и скриншотов, новый путь %USERPROFILE%\AppData\Roaming\KDRemaster\ . - Минимизированы фризы и подвисания скрытых перемещений на картах "Китайский квартал", "Полицейский департамент" и "Гигамаркет". - Изменен механизм перемещения общественного транспорта (трамваи/автобусы). - Немного быстрее будет переключаться музыкальная тема при увеличении уровня опасности на карте. - В окно персонажа добавлена текстовая информация о нагруженном весе и максимальный вес. - Исправлен баг в интерфейсе с некорректным вызовом подсказок по параметрам персонажа. - Иконки стрельбы и действий в интерфейсе сделаны чуть ярче. - Бейкер теперь не появляется в Небесном городе, если испортить отношения с Крестоносцами в Верхнем городе. - Крестоносцы не придут на Перекресток, если испортить с ними отношения в Небесном городе. - Ганн теперь не пропадает, если после его первого появления покинуть Космопорт. - Исправлена очень редкая проблема с отсутствием текстур на телохранителях и Катрин (в некоторых видах бронежилетов). - После смерти Троя в его доме больше не будут появляться телохранители. - Бармен в пабе "Дикие кошки" теперь не кричит про "хотдоги". - Мелкие текстовые правки. Версия 1.01 ----------- - Исправлено несрабатывание ключевых катсцен в локациях "Полицейский Департамент", "Киберцентр", "Космопорт" при игре на наилегчайшем, легком и нормальном уровнях сложности игры. - Исправлен ряд орфографических ошибок в тексте сообщения журнала "Верхний город". Версия 1.0 ----------- Честно говоря, хочется просто написать ИЗМЕНЕНО ВСЁ. Игра разобрана по винтикам и собрана заново. Но если списком, то как-то так. - Исправлена ошибка со стрельбой (баг с промахом). - Настроен адекватный алгоритм расчета попаданий. - Добавлены бесконечные ходы при отсутствии врагов. - Добавлена функция вида от первого лица у любого подконтрольного юнита. - Изменены алгоритмы расчета ОХ у персонажа, затрат ОХ на перемещение ходьбой/бегом. - Исправлены ошибки в квестах, нестыковки, нелогичные моменты. - Возвращены вырезанные в оригинале квесты. - Добавлены дополнительные скриптовые сценки, реплики, диалоги. - Исправлены ошибки в поведении ИИ. - Фракция не становится враждебной от случайного попадания в представителя. Только от убийства представителя. - Изменена логика западни от др.Мортимера на карте Киберцентр. - Обновлены все карты. - Обновлены все модели юнитов, техники, оружия. - Добавлены новые уникальные модели "именным" персонажам, ранее не имевшим таковых. - Обновлены все текстуры, значительно повышено их разрешение. - Добавлены новые анимации. - Доозвучены практически все сюжетные реплики квестовых персонажей. - Изменено местоположение одного из Главных героев. - Обновлен интерфейс, журнал. - Добавлен один новый юнит (робот). - Обновлены все иконки снаряжения. - Исправлены орфографические ошибки.